4 presets de fábrica para los formatos que están explotando ahora mismo: frutinovelas, series con personajes consistentes, Glass Skeleton (el trend viral de TikTok 2026) y terror corto. Menos de $3 USD por video producido. Tu Claude Code lo corre. Tú publicas.
Kling muta el peinado, la ropa o el color de ojos a la mitad del clip. Tu canal se ve como 4 personajes distintos en la misma serie.
Todas las composiciones terminan iguales — mismos planos, mismas orientaciones, mismo encuadre. El espectador se aburre en el segundo 8.
Tablas de pillars, hooks, closings, production logs. Sobreingeniería que era era-n8n. Hoy Claude Code razona — no necesitas esquemas rígidos.
Sin retry exponential backoff, sin caching, sin manejo de 429/504. Tu pipeline se rompe overnight y pierdes 15 dólares de Kling para nada.
Si usas el hero genérico que te pasaron por Telegram, TikTok detecta fingerprint duplicado y baja el alcance de tus canales y los de los demás compradores.
Yo me topé con los 5. Por eso construí este motor.
Mismo pipeline (gestalt diversity Q1-Q5, anti-morph en Kling, character bank con hero ref, modes A/B/C, prompt-crafter, visual-reasoner) que opera en producción real para mis canales. Cambia el preset, cambia el output.
$ ./video-engine generate \ --preset glass-skeleton \ --topic "qué pasa a tu hígado si tomas Red Bull 5 veces al día" \ --episodes 1 \ --duration 45
Output: video.mp4 listo para subir a TikTok en ~6 minutos. Costo estimado: $2.40 USD.
Cuerpo de cristal con esqueleto blanco y ojos cartoon grandes. Formato "qué pasa a tu cuerpo si…". Anti-fingerprint con personalización del hero incluida.
Microseries con frutas humanizadas en drama telenovelero. Hook + tensión + peak + cliffhanger en 60-90 segundos.
Personajes humanos consistentes a lo largo de 30+ episodios. Identity-lock con sets de referencias acumuladas + voice clones dedicados.
Horror atmosférico con grain analógico, lowlight, chromatic aberration. Sin gore explícito (compliance con plataformas).
Cada demo se generó con el preset correspondiente. Te muestro: el output final, lo que costó producirlo, y el tiempo desde "darle al play del CLI" hasta tener el MP4 listo para subir.
Los videos completos de cada demo viven dentro del Whop. Aquí solo te muestro frames porque la página tarda menos en cargar — y porque quiero que llegues al pricing.
Una sola compra. Sin recurring. Cap de 100 founders. El precio sube a $597 USD cuando el cap se cierre.
Founder · primeros 100 · una sola compra
./video-engine generate --preset X --topic "..."channels/animals para forkear canales nuevos#video-engine
Sin reembolso. Es código distribuible — una vez bajas el .tar.gz, ya lo tienes. Léelo bien antes de comprar. Programa de afiliados al 30% disponible para todos los compradores.
También disponibles dentro del Whop (no en esta página):
IG Outreach Stack · PonleWeb · Avatar Pack custom · Curso "Operadores AI" · Bundle Total.
Estas son preguntas reales que me han hecho operadores que ya compraron. Sin BS marketing del tipo "¿es para mí?".
./video-engine generate --preset frutinovelas --topic "tu tema". Eso es todo lo que necesitas para producir un Short.
style.yaml de un preset, o crear tu propio preset desde cero: necesitas leer markdown y entender un poco de YAML. No Python. No build steps.
#video-engine te aviso y pasas a la versión nueva).kernel/clients/fal.py). Cambiar endpoints es 1 hora de trabajo, no rewrite completo.
presets/MI_PRESET/PRESET.md (constitución del estilo), style.yaml (paleta y subs), prompts/character_base.md (prompt locked).
presets/frutinovelas/ como template, ajustas los 3 archivos, generas 3 demos de validación y ya tienes tu preset propio. La doc completa de "Add new channel" está en docs/ADD_NEW_CHANNEL.md dentro del .tar.gz.
/edit personalizando tu hero (género, edad, color del esqueleto, etc.) y lo sobrescribes.
PRESET.md del Glass Skeleton tiene el disclaimer completo de personalización obligatoria. NO produzcas Shorts en serie con el hero genérico — TikTok detecta fingerprint duplicado.
.tar.gz, lo bajas, lo descomprimes, corres ./setup.sh y queda autónomo en tu máquina. No hay vendor lock-in con Whop.
#video-engine (acceso por compra). Yo respondo. No es 24/7 pero típicamente dentro de 24 h en horario hispanoamericano.
CLAUDE.md del repo es manual exhaustivo: arquitectura, errores comunes, debugging steps. Antes de preguntar en Discord, léelo. La mayoría de problemas se resuelven ahí (errores de .env, rate limits, drift de identidad en Kling, etc.).
Tengo 4 canales activos. Tres en español, uno en inglés.
Cuando empecé hace un año, mi pipeline era manual: prompt en NBP, copiar al editor, generar en Kling, descargar, intentar otra vez porque el peinado cambió en el segundo 3, descargar de nuevo, FFmpeg a mano, fish.audio aparte, subir todo. Cada Short me tomaba 6-8 horas.
Hoy mi pipeline es este motor. Le doy un topic en el CLI y en 6 minutos tengo un MP4 listo para subir. Anti-morph que SÍ respeta features fijas. Gestalt diversity que NO me deja popcornizar. Character bank que se acuerda entre runs.
No es magia. Es ingeniería que destilé de cientos de horas peleando con Kling y NBP. Lo encuadré, lo empaqué y lo distribuyo a un grupo chico de operadores que entienden de qué va.
No es para todos. Es para ti si:
./setup.sh.Si no eres tú, está bien. Cierra esta página y sigue tu camino.
Si sí: el cap de founders es 100. Está activo desde hoy.
— Carlos
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